发布会结束后,陆安接受了一家主流媒体录制了一个十五分钟左右的专访节目。
此刻,在公司的一间屋子里,陆安与该媒体的专访记者面对面茶谈。
记者也知道陆安时间宝贵,于是直入正题。
“牛津大学尼克·博斯特罗姆曾在2003年发表了一篇名为《你是否生活在计算机模拟中》的论文。他在论文中提出了‘模拟假说’观点。”
“他说,如果一个文明掌握了足够强大的算力,就能够完全创造一个包含意识生命的模拟世界,还提出了一个著名的‘三难问题’描述了三种可能性。”
这篇论文陆安是知道的,所谓的“三难问题”指的是:
其一、文明往往能够在创造模拟技术之前就自我毁灭了。
其二、文明有能力去创造模拟世界,但他们选择不去做。
其三,如果以上两种都不成立,那几乎可以确定,我们现在就生活在一个模拟世界中。
博斯特罗姆认为第三种情况最为可能,只要宇宙中有一个超级文明达到了能够模拟世界的能力,那么模拟数量很可能远超真实世界的数量,人类所处的所谓“真实世界”可能就是亿万个模拟世界中的一个。
记者看向陆安说道:“我们眼中的‘现实’该怎样去理解呢?人类科技发展至今,计算机科学、量子力学、数字物理学的突破,让现实和虚幻之间的界限变得越来越模糊。”
“脑机终端创造的虚拟数字世界,更是让人不得不重新审视自己所处的世界,您对此的理解是?”
陆安略作沉吟,而后微笑着说道:“我想现在外界肯定也有很多人在思考类似的问题,我们不妨假定现实的一切真的是代码编写出来的,但,怎么证明或证伪呢?”
“这才是问题的关键,以我们人类目前的科学理论如何验证这个假设?”
闻言,记者想了想说道:“也许还真有,比如把双缝干涉实验和电脑游戏联系起来,就会发现一些端倪。”
“光在通过两个缝隙时表现出了波的特性,形成了干涉条纹,但当人试图去观察光到底通过哪一条缝隙的时候,干涉条纹就消失了,变成了粒子的属性,也就是波粒二象性。”
“这像极了游戏的‘加载机制’,只加载游戏玩家视野范围内的场景内容,其它地方的画面是空白的,直到你走过去,系统才会开始渲染。”
“那么现实是否也是这种‘按需程序’的逻辑?只有当我们关注某个部分的时候
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