可以说在互联网界,对于在线视频的执著,林逍绝对排名第一。
在两三年前,他做痒网的时候,技术水平完全达不到,他用拆帧组合的最笨办法,完成了最早期的伪在线视频。
而现在终于完成了突破,成为第一场互联网大战的战略储备。
在互联网技术方面,国内目前依旧完全是跟随着,甚至是抄袭者。
所以,当林逍拿出这两个技术革命,用来和人人网打战?
那完全是降维打击。
你人人网就算烧再多的钱,引来再多的用户,最终都只能为脸书做嫁衣。
而且关键是在这个阶段,你想要复制抄袭都不能,因为这个技术暂时掌握在闪电科技和Macromedia公司手中。
你就只能眼睁睁看着你人人网海量的用户,流向脸书网。
你烧钱,我涨用户。
所以对于这场互联网大战,林逍处心积虑已久,完全是翘首以待。
你烧钱得轰轰烈烈有屁用,技术才是第一生产力,新理念才是第一生产力。
****
夏汐马上要飞去美国了,去为脸书在美国的推出打前站。
她还有另外一个工作,那就是去挽救被解散的黑岛工作室。
Interplay公司在九十年代,还是一家非常牛逼的软件公司,而如今已经彻底没落了,手中值钱的版权也寥寥无几。
因为这家公司的没落,使得它旗下的黑岛工作室也被解散,已经开发到一定程度的《辐射:范布伦》也直接搁浅了。
夏汐此去,不仅仅是要挽救黑岛工作室,还要从Interplay公司手中买下《辐射》的版权。
历史上B社花费117万美元埋下了《辐射3》的开发权,用467万美元买下了《辐射》的整体版权。
这一次,大概B社很难如愿了。
毕竟资本家只认钱,谁给钱多就卖给谁。
因为闪电集团这边的钱要多得多,目前林逍手中的流动资金是最最充裕的时刻,哪怕美金也有几千万。
在上一个世界,鹅厂投资了很多单机游戏公司,被很多游戏公司称之为东方的救世主。
而现在闪电集团要提前去扮演这个角色了,而且目标可能不仅仅是黑岛工作室,还有正在艰难爬行的CDPR。
这家波兰的游戏公司2002年成立了,现在正处于最艰难的时刻,还在埋头开发第一个游
本章未完,请点击下一页继续阅读!