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第564章 恐怖内核

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  宣传部想要搭台唱戏其中的好处,不言而喻。

官方背书,资源倾斜,舆论造势……这些都是实打实的利益。

而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。

不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。

只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。

柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。

他们希望星辰游戏在E3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。

其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。

要知道,18年的E3展,和后面几年的E3完全不是一个等级的存在。

如果楚晨没记错的话,今年的E3,可以说是神仙打架的修罗场。

微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》,以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》

在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。

如果没有宣传部这档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是没有什么准备的。

毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。

至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。

繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。

比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》

说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。

《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。

他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。

当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。

那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至


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