在电脑前,操控鼠标,甚至是之后的VR不同,梦幻网游是首次采用的神经浸没式脑神经直接接触的躺舱,纯粹的生物电思维控制,人物具有较为真实的画面和触感。前些年仍旧在玩家中颇为流行,是当时评选各国内部网游电竞风云榜和世界网游电竞名人堂的唯一评选依据网游,当然今年应该不是了,因为《异域》诞生了。
也正是因为采用的是生物电脑神经接触,因而人物操作最大的凭借便是生物脑神经活性。摒除了以往的凭借肉身手速、反射弧等的传统老玩家的优势,刹那间让世界各国再次处于同一起跑线上。
华夏也正是因为这个原因,决定重视且施行措施,希翼在其中分一杯羹。
众所周知,在以往的传统网游世界中,因为华夏并不重视,历来是以美国和南朝鲜独占鳌头,独领风骚。渐渐地形成了规模和传承,导致在这一行业越来越厉害,且培养的后继者如同过江之鲤。待华夏政府意识到网游产业在当今这个大型的、全世界范围的第三次世界大战打不起来的情况下完全是一只生金鸡蛋的母鸡时,已经无力插足,分一杯羹。只能后悔莫及。而梦幻就是一场天赐的机会,是华夏实行弯道超车的机会。这才有了教育部开设这所大学,并一路开绿灯的措施。
顷刻之间,华夏16亿人民震惊了。历来国家对网游都是施行不支持乃至打击的政策,导致社会风气历来对网游格外不友好。无数的家长哭着控诉网游害了他家孩子不爱学习、不喜欢和人说话、精神萎靡,甚至拉不出屎也怪罪到了网游身上……总而言之就是网游成了众矢之地,一口烂锅,吞纳了国人的一切不满和抱怨。故而在华夏想成为一名网游的职业玩家,那受到的压力是难以想象的。
其实,华夏人本就聪明,四大文明的发明者,唯一真正流传至今的文明古国,怎么会在网游产业和成绩上远逊于美国和南朝鲜呢?退一步说,就算不提华夏人智力本就超常,就按照着大家同一智力,在如此大的人口基数下,怎么算来华夏的网游领域也不至于如此落后。归根到底,高手有,只是伯乐没有,国家对这方面不重视。
因此这次一开放了限制,须臾之间全国人潮汹涌。不必去死读不感兴趣的书籍,不必学无论如何也搞不懂的数学、物理和化学、不必去记无论如何也记不住的历史、政治和地理。玩自己喜欢玩的游戏,就可以出人头地,获得货真价实的“211”重点大学的学历,哪还有这么好的事呢?
与此同时,华夏武汉市一位原本中考连普通中学都没有考上,打算去工地
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