【触发!】
【技能:算法编织者】
【触发!】
顿时一股暖流,从背后沿着脊椎骨,窜上了天灵盖。
滞涩的思路一下子流畅,模糊的概念瞬间清晰了!
阅读/分析代码时,大脑对“代码逻辑链”的处理速度被动提升25%!
拆解算法时,拆解效率提升30%,跨场景算法适配时,适配逻辑设计时间减少20%!
卧槽,好爽!
【经验+1+1+1……】
苏砚承一下回想起了,早已忘却的汇编语言。
并比以往更快的速度,思考,分析,构建……
渐渐的,汇编语言原本粗暴强烈的逻辑,骤然变得温顺了。
那些原本如钢筋般的操作码,和冰冷的内存寻址模式,此刻在他的眼前化作流动光带,并舒展成枝状脉络图……
“你这台电脑里有素材吗?”
苏砚承用比渡边还冷淡的语气,扭头询问。
“我需要做出一个用来试玩的粗糙版本,
先在前期看看这款游戏如果做出来,到底好不好玩,可不可行。”
“有,文件名是Game Material”
渡边点头回道,多看了眼他:
“先做出粗糙简陋的版本验证吗?”
“这个思路倒是真不错,我开始对你改观了,苏砚承。”
这年头很少这么严谨的做游戏的,大家写代码都是一次性一坨,基本做出来什么就玩什么。
“别叫我全名,只有我妈生气时才这么叫我。”
苏砚承立刻键入命令符,在DOS系统上检索,找好要调用素材。
这个前期原型版本的游戏,要有多粗糙就多粗糙!
连背景都不用,直接上素材库里最简陋的图形。
松子,更是直接一块字符。
动画事件也先用文本描述替代。
音乐音效直接注释:“此处播放***音效”
“嗯,场景构建,坐标定义……检测……”
“数值系统实现,把关键数值存到内存里……命令行实时显示变更……”
“然后是事件触发机制,条件分支用汇编跳转指令……循环……”
渡边一开始还能听懂,能看懂。
但渐渐的,他开始有些吃力,眉头紧锁起立。
几行代码
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