留学生创业可享受税收三免两减半……”
“中关村试验区简化留学生创业流程,6天半可注册公司,优秀项目享8万扶持资金!”
“就这个了!”
苏砚承点点头,合上报纸,心里一块石头落了地。
这就算是解决一个问题了。
他上辈子毕业前后,几十年都在日本发展,对国内的创业环境和历史了解得并不细致。
只依稀从新闻里侧面了解,中关村是从这几年开始变厉害的。
比如再过两三年,东子就会在那村租一个4平方米的摊,试着代理销售刻录机和光盘磁带。
那时的他,定想不到几十年后,自己会穿着红衣去送外卖。
“好的,家在中关园,公司在中关村,以后上班就跟走读似的,多少社畜梦寐以求的条件啊!”
“这年头注册资金该是实缴的,所以这次带了快四十万回去,应该够的吧?”
“到时候也在村里支一小摊,跟东子做邻居,放一只吉祥物,
就等着老板我在日本御驾亲征,狠狠把外汇都刮回国内,嘿嘿!”
苏砚承把报纸放一边,把这事儿也放另一头。
接着顺手拔出笔帽,掀开写着各种想法的小本,往后翻到空白页。
“好的,下一个问题!”
苏砚承咬了咬笔帽,稍作沉吟。
在第一行写下来“赛博朋克:边缘行者”几个字。
这是当下他首要的,关键的,急需解决的问题。
哪怕公司开不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕转职任务失败……
他也必须把作品做出来。
就好比只有《剑侠奇谭》时,科乐美都敢来钓他。
而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允许他上桌。
那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?
首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。
要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。
然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。
最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!
苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。
“苏先生,
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