产业?
更是400亿对2000亿,优势在我!
所以放弃游戏产业,就相当于白白放弃一个千亿美元级市场的产业喂!
苏砚修却对此不为所动:“嗯,你继续说。”
“然后,就是外汇,”
苏砚承着重强调这个,“我现在是在国外制作游戏,也在国外发行游戏,海外的发行渠道正在一点点的建立,
公司既然开在国内,那么之后的所有收入,不管日元美元欧元,未来都会流进来。”
“嗯,外汇,这个可以,”
苏砚修点头,“现在国家正在全力推进工业化,
所以需要大量进口设备、技术、能源,对外汇的需求是迫切的。”
也就是说,在这个时间点,任何能“创汇”的产业,都是具有战略价值的!
更别说等到98年,和索罗斯一役,届时国家的外汇储备将会大量消耗!
创汇的价值会更加珍贵!
苏砚承认真说:“那么短期,也就是五年之内,当我制作的游戏进入东南亚、欧美市场,
假设全球销量100万份,单价50美元吧,那可就是创汇5000万美元呢!”
那么长期,如果他开发出一款现象级游戏呢?
预估创汇数亿美元以上!
同时再加上续作和周边的开发,又具备长期创汇来源的价值!
哥哥终于露出几分赞许的神情:“你这点抓的好,
而且不同于外贸,游戏出海的成本更低,因为不需要高价长途运输。”
苏砚承说:“对,把代码丢给本地代理,光盘能直接从他们那儿出。”
甚至还能更低,都不用代理,网上直接下都行……
苏砚修点点头:“不错,你如果能展现出这样的价值,
那就能顺理成章把外汇管理的部门拉进来给你背书了,后边还有吗?”
“额…还有文化输出?”
苏砚承把游戏在文化输出上的战略价值大概讲了讲。
什么沉浸式认知,什么全球共鸣,什么比图书更易于接受,比电影覆盖更广,受众也更年轻……
顺便还能衍生出动漫影视改编、周边开发、文旅开发的产业链。
后世《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、甚至《盛世天下》带了的热度和影响,那可是有目共睹。
“好路子,那就能把外宣和文旅的部门也带上,
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