待。
等到彻底停产,PS1全球销量更是超过一亿多台。
到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停产,那也是百万份的销量了。
而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
但他娘的,本来能上10多亿的啊!
忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
是不是,不太对呢?
中秋刚跟小叔科普的肮脏的资本游戏,在他身上应验了。
“那合作愉快!”
苏砚承强颜欢笑,和村上握手。
“恩,期待和你们公司未来的合作。”
村上说完,握住他手,故意等了片刻。
然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
“所以……那就是新游戏的企划吗?”
“需要我为你转交给项目部吗?”
苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
“哦,是吗?”
“是的,我一会儿还得交作业呢。”
好吧,原计划里。
企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……
现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注定当狗的路子?
也别说什么乙方最要紧的是忍耐。
别说什么年轻人多受受气。
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“我就是受不得一点气!
“我TM就是要站着,把钱挣了!”
回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。
理查德叹气:“诶,那可惜了……”
渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!”
苏砚承皱眉:“什么问题?”
“问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,”
渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片……
在PC端的话,可就全都实现不了了啊。”
苏砚承沉默了。
这下变成一根筋两头堵了。
理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企划不是还没
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