”
忽然,他宛若从梦中惊醒,狂吸一口气,直起身子。
一把拉开抽屉,抓起根油性笔,先来到窗户前。
整个人几乎趴在上边,开始书写起复杂的函数与算法。
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楼下。
理查德吃着昨晚剩下的披萨,一脸苦色。
“这已经是我第三天吃披萨了,明天你能不能换一个?”
渡边搅着咖啡,面无表情:“这得看楼上那位明天会不会进食。”
“进食……你把他说得跟动物似的。”理查德吐槽。
“动物至少会饿了就吃,所以不如怀疑他是某种外星生物。”渡边说。
“嘶,话说我们要不要进去看看他,别两周后闻见尸臭就晚了啊!”理查德面色惶恐。
“不用,电表还在走,说明我写的自动关机程序没有启动,”
渡边冷静的语气,“而且你看见窗外的算法了吗?”
“哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。
今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。
“不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。
“诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。
渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。
“你知道《Doom》吗?”
“我怎么可能不知道,id Software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。
“那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,
就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,
他在开发《Doom》时用的Doom引擎。”
“诶,是吗,那么厉害?”
“在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”
渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。
只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”
“什么意思?”理查德懵逼。
“意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……
无论底层还是上层,全都写在一起,
结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”
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