撞,其悲剧性才能在对比中变得触动!”
“没错,死亡越渺小,死亡就越沉重!”
所以第二维度,对世界的构建!
同时第二维度又衍生出第三维度。
正是因为世界构建的细节足够好。
所以玩家才有了,对游戏世界的环境探索的好奇之心。
才会有沉浸感和代入感。
同时才能反作用于角色的命运和塑造!
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撞,其悲剧性才能在对比中变得触动!”
“没错,死亡越渺小,死亡就越沉重!”
所以第二维度,对世界的构建!
同时第二维度又衍生出第三维度。
正是因为世界构建的细节足够好。
所以玩家才有了,对游戏世界的环境探索的好奇之心。
才会有沉浸感和代入感。
同时才能反作用于角色的命运和塑造!