所以这是,高达7:1的无损压缩率!
这是什么概念?
哪怕2025年,人类所有算法的无损压缩率,只不过是5:1!
7:1,是超越理论极限的数值了!
所以黑科技,是黑在这里啊!
苏砚承双手扶着额头,剧烈的喘息,压抑不住的狂笑。
忽然……
【叮!】
【理解度+124】
咦?
苏砚承回神,打开系统。
这才意识到,这算法下还有个【理解度】的条,算法后,还显示着一个(0/4)……
也就是说,突破理论极限的7:1,甚至只是,银河算法的冰山一角。
连第一级都没突破。
所以这就像经验值。
随着自己的学习,思考,实践和实验,都能增加【理解度】
理解度越高,版本就越高,功法重数也就越高。
简简单单,小试牛刀,(0/4)便是7:1的无损压缩,那再往上是……
苏砚承不敢往上想了。
10:1?
20:1?
甚至,50:1……
“哈,哈哈哈……”
苏砚承看着屏幕笑起,肝都在颤。
作为一个程序员,可太知道这意味着什么了?
这意味着,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的内容。
但苏砚承,现在就可以轻轻松松超越他们。
他可以大胆增加游戏资源!
为角色添加更细腻的动画帧!
为场景加入动态音效!
去设计更大的地图和更复杂的剧情分支……
还有之前一直苦于内存不足,而无法使用的各种优化方式!
那么,是否可以在90年代末,就试试冲击P站的3D区?
苏砚承不知道,但他感觉,可以试着挑战一下了!
而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。
它意味着,全世界,无论通信领域,互联网行业……
一切关于数据传输和保存的老大难问题,都将被这套算法彻底改写!
光是想象一下,极限压缩过的标清视频,能在如今该死7KB/s的网速下播放!
所以,这将是“技术跃迁”级别的数字革命!
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