到有朝一日我能和这些人共处一室。”
韩彻能很理解汪洋的心情。
当年他入职第一家游戏公司的时候,看见那些大型游戏公司的大佬,也是眼里藏着激动,心中更是澎湃。
不过嘛,最后还是被生活磨平了棱角,为了公司的KPI,沦为了玩家口中的狗策划。
现在韩彻还是在适应着年轻人的心态,于是他对汪洋道:
“今天展位要是不忙,可以叫上其他员工可以一起去逛逛看看,开拓开拓眼界。”
“真的吗韩策划?”
“包的,有我在这里看着呢。逛完后,咱们还有任务要做呢!”
这种游戏的开发,韩彻并不指望虚拟员工做。
一是童小鱼没有批准经费,二是《这是我的战争》的开发并不难。
只要将其中所有人物的行为逻辑、动作指令、资源配比、技能与背景故事交代清楚就行。
工程量比较大的是其中大量的场景模型、物品模型。
这是我的战争的画面看着像2D建模,但实际在鼠标与键盘的拖拽下是3D模型。
只不过其外面蒙了一层素描滤镜,才显得像2D。
韩彻也考虑到,这游戏如果工作量太大,物品模型也能够重复使用。
总之,韩彻的目标就是将这个游戏demo做出来,让游戏评委体验到这个游戏的精髓就行。
……
开展的时间随之而来。
今天是天河游戏节第一天,又是周一,能来的基本都是深南市本地放暑假的大学生与众多游戏媒体。
因此人流量还算可观。
但是所有人都知道,本周五、周六、周天这三天,才是整个游戏展的最高潮。
令韩彻没有想到的是,星尘互娱的展台,竟意外的热闹。
很多的大学生包括一些自身游戏老饕每次路过星尘互娱时候,还会走进来玩一玩。
奈何整个星尘互娱只有《划划划》和《模拟山羊》这两款游戏能搬上台面。
至于CS还在前期的研发阶段,现在只有个雏形,连个具体demo都没有。
尽管如此,星尘互娱这边的展位却成了全场最快乐的展位。
很多过来试玩的人群一起联机挑战划划划,联机去模拟山羊的小镇不断破坏并探索各种梗,发出阵阵大笑声,吸引着旁边的几个展位。
同样,也有很多人停下来,询问着韩彻制作模
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