微软、育碧、EA、万袋……
似乎每年的最佳游戏,都出自这几个厂商之中。
老牌游戏公司的技术积累与迭代,不断地挑战着更加精良的游戏大作。
不过在韩彻内心,这些游戏固然优秀,但真正玩下去,除了感慨自己收获了影视级的视听震撼外,可玩性却被大大忽略了。
至于玩法……
蓝星的厂商对于游戏内玩法的创新,还多数停留在rpg、arpg(动作角色扮演)、回合制、FPS、体育竞速这几个大类上,似乎在这种大作中,玩法就像被固定死了。
当然,这也给了韩彻很大的机会。
对于眼前那片星光璀璨、引人注目的舞台,韩彻也想让星尘互娱出现在更加夺目亮眼的舞台上。
最具影响力游戏不止是起点,韩彻更想去争一争那年度最佳,更想与这些大厂比肩,成为世界顶尖的游戏制作人……
道阻且长啊!
经过一番美丽的幻想,整个TGA的典礼也已经开始。
预热秀基本没有什么听的,直到主秀到来
正常的主秀奖项是没有固定顺序的,当然,那些核心大奖会始终会置于后半程及结尾。
不过按照蓝星TGA往常的惯例,最先公布的都会是一些关于先品技术类的游戏奖、其次是新增的电竞奖创作奖、最终是核心奖。
随着洛杉矶时间16:30,在全球玩家、媒体万众期待之下,整个TGA的主秀,正式拉开帷幕!
当主持人高呼“新的一届TGA正式开始”时,现场欢呼与掌声雷动,官方直播间也是源源不断的涌入着更多的游戏玩家。
很快,在主持人不断地介绍与大屏幕中演示的游戏实际画面中,韩彻也是窥见了一众厂商正在拓展的新型技术:
5A、AI技术、npc生态等等、打破设备壁垒……
通俗易懂的来说,这些厂商未来游戏的发展方向,就是主攻5A游戏,同时将AI技术应用于游戏的方方面面,譬如NPC动态学习、脱离模版化脸谱化,npc生态搭建中的独属于npc的生活圈子。
而AI的技术应用也是5A游戏与4A游戏最本质的区别。
当然,目前的5A游戏还主要集中于游戏模拟舱,能够让玩家获得全感官的体验。
因此在后面,让游戏打破设备壁垒,也是众多头部厂商纷纷研究的方向。
台下的韩彻,听到这些技术也是发出感
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