山广和并不是型月的初创元老,而是2002年才正式加入型月的早期员工,主要负责为原稿上色、武器设计、绘制插图等工作。
并且众所周知,武内崇并不擅长上色,于是自从小山广和加入后,就开始长期负责武内崇线稿的上色工作。
虽然武内崇的上色团队并不止小山广和一人,但小山广和绝对是其中最重要的那一个,甚至可以称之为‘武内崇背后的男人’。
其负责上色的作品有《Fate/stay night》、《空之境界》、《魔法使之夜》等等。
不仅如此,《魔法使之夜》的角色设计也是出自小山广和,同时他也是这部作品的原画师和作画监督。
可以说,小山广和的色彩风格,奠定了型月系列色彩风格的核心基础。
而他如今要画彩页,自然想要模仿小山广和的色彩风格。
小山广和的色彩风格,简单来说可以分成四个部分:
对于角色,将标志性色彩(比如Saber的蓝色)做成高饱和大色块平涂,强化辨识度;
而在层次上,用低饱和度的同类色处理阴影、服饰褶皱、背景等非核心部分;
至于特效,采用‘高饱和核心+边缘低饱和’的柔和渐变特效光,弱化尖锐感;
场景的氛围色,则通常以暖调打底,增加温度感。
在把握这几个核心原则的基础上,对于现在的望月晓来说,想要复刻小山广和的色彩风格其实并不算特别困难。
而他感到棘手的部分,其实在于色彩的精度。
晚上回到家,看着眼前崭新出炉的几幅画,他有些无奈地叹了口气道:
“看来,好像只能做到这种程度了。”
小山广和作为典型的数字时代的画师,虽然他的画看上去是使用的水彩颜料,但实际上只是运用了数字水彩笔刷。
现实中,水彩在纸上反复叠色超过5层后纸面就会起毛,而数字作画就不会产生这种状况,只要性能足够就可以无限叠加。
巅峰期的小山广和,甚至能够使用8至12层的叠色,让色彩达到无比绵密的极致效果。
不仅如此,绘画过程中水的流动性,导致水彩画最终呈现出来的效果具有一定的随机性,这是也是水彩画的特点和魅力。
而数字作画的整个过程就是完全可控的,为了表现出水彩画的特点,还需要反过来刻意地去制造‘随机’的效果。
这两个客观条件导致的
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