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完本感言Orz

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  游戏文一定要打游戏Orz。

就此完本的原因有很多,譬如我的身体有点顶不住了,也不知道是天气、激素还是什么原因,卡文卡到想哭、压抑、魂颠倒,能不能休息一天不写呢?更完蛋,压力堆积到明天的自己Orz。

譬如这本书的大纲其实也就只做到拍卖会那里,我当时开书时很自信自己写到完拍卖会应该能想到后续大纲,以前的书不也是这样慢慢写出来?结果写完第一卷我迷茫了Orz。

譬如我深深感受到自己文化不足,这本书背景是类仙侠古代背景,但我的文化素养不足以支撑写出合适的对白、用典乃至取名。能不能不在乎这些细节,反正读者也不是很在乎?不能,因为我吃过细糠,我没法降低自己的审美,这也是我卡文的来源,我必须花十倍的时间去思考、去查资料来追上去,但差距往往是更让我绝望Orz。

但最关键是,我思考不出有趣的游戏剧情Orz。

下本是这本书最核心的组成部分,但下本很难写的有趣,或者说游戏文里下本不是目的,目的是下本后的战利品和升级。但真正玩游戏的话是反过来的,虽然玩家的目标也是战利品和升级,但下本过程的有趣和爽才是支持玩家玩下去的核心驱动,就像我在《艾尔登法环》打女武神是为了拿水鸟乱舞,但挑战女武神本身就是一场有趣的体验,用各种配装打女武神也是游戏的体验Orz。

我很想将我在游戏里得到的快乐通过笔墨分享给你们,但真的很难。因为挫败感也是游戏体验的重要组成部分,我不是说主角不能吃瘪,但吃瘪是为了体现难度,而主角被快慢刀打死能体验难度吗?只能体现主角菜Orz。

像极乐仙宫副本,糅合了FF14的绝亚和零式部分机制,能不能写大家一次次试错一次次尝试,最后千辛万苦挑战成功呢?但我要怎么写出,我打一个本连续十几次重开,连续十几次处理相同的机制,心里也是觉得有趣的心情呢?看上去很像抖M,实际上打高难本的体验确实也像是自己非要找个流水线上班,还是超级麻烦的流水线Orz。

我很快意识到,通过文字看游戏文,其实更接近看游戏直播,我无法通过文字分享游戏的难度,自然也无法分享挑战成功的欢喜。或许我最喜欢的游戏作者三天两觉和齐佩甲,应该能解决这个问题吧?可惜我能力不足Orz。

那能不能放弃下本,专注于信使之间的争斗?譬如跟各大势力交锋,破解隐藏的世界观,了解上古的历史?不是不行,但,但我这本书是想写


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