掉的。
而想要在现在这个最多也只有几十KB容量的时代,在游戏里塞入刚才这种‘通讯音效’,则要归功于他临时编写的音频压缩算法。
思绪间,林立新忽然听到山姆发出一道声嘶力竭的哀嚎。
他移目望去,原来是刷了个重型轰炸机。
山姆虽然技术高超,但还是吃了手生的亏,一不小心被蹭到了一下。
两架僚机忽然向前窜出,脱离了山姆的指挥,义无反顾地向着将要毁灭他们的重型轰炸机飞去。
‘轰!’
音效响起,两架僚机化成两团火光,将血量见底的轰炸机击沉。
山姆目眦欲裂,方才还并肩作战的战友,竟就是因为他的愚蠢,白白送了性命!
他猛地冲进庞大的火球,恍惚间,他看到了一团新的道具,毫不犹豫地撞了过去。
那道具上标注着POW,玩过无数游戏的山姆一下就明白了是什么意思。
这是火力提升,PowerUp。
“我他妈跟你们拼了!”
战机上的机枪骤然从两挺升级到了四挺,弥补了失去僚机后的火力缺失。
山姆已经完全杀红了眼,肾上腺素疯狂分泌,心率飙高。
这种情绪,只有他第一次玩到铁板阵时才感受过。
林立新望着山姆如此沉浸,忽然觉得有点不好意思。
为了保证绝大部分普通人都不会出现一个币玩一下午的情况,他在难度调节方面动了一点小手脚。
街机不同于家用主机,投币率是重要的盈利因素。
只有能为商家源源不断地赚钱的街机,才是好街机。
否则到时候若是搞成了叫好不叫座,那才真是哭都没地方哭。
在林立新的设计下,玩家越强,关卡便也会投入越多的敌人,来确保玩家始终有压力。
这种设计除了赚钱之外,同样也是维持玩家兴趣的关键。
为了抵消一部分‘死亡后归零’带来的挫败感,他还加入了‘舍弃能力续命’的功能。
表现在游戏里,也就成了刚才山姆所目睹的战友牺牲。
不得不说林立新对难度曲线的设计绝对是顶级的。
即便是山姆这种老油子,也在毫无知觉间被系统给活活坑死了。
山姆望着面前的GameOver字样,久久才平复过来心情。
“我错了,真的大错特错了。”
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