力能与超马媲美的作品一只手都数得过来。
而魂斗罗则是老任开放第三方游戏公司参与开发后的首个开发方KONAMI的看家作。
可想到了魂斗罗,林立新的眼神却忽然亮了起来。
这似乎是个好选择。
按照魂斗罗的剧情,这种大兵单枪匹马闯入敌人基地拯救世界的英雄主义叙事,似乎与美洲本土市场有很强的相性。
FC上的两部魂斗罗在那个年代,可是与超马齐名的存在。
选择它作为狙击老任的作品,还能给沟槽的科乐美偷偷使个绊子,简直是双赢,赢两次。
打定了主意,林立新便不再耽搁,立刻开始规划起开发流程。
但这才一开始,就碰到了个大麻烦。
配置跟不上!
魂斗罗并不是与超马同期的游戏,而是在三年后,也就是1987年才发布。
当时的魂斗罗运行在KONAMI的自研街机基板上,性能对现在的街机根本是全方位无死角的碾压。
单从处理器来看,就已经没有什么比较的价值了。
16位的摩托罗拉68000和ZilogZ80双CPU架构,已经把同期的所有单颗8位处理器摁在地上暴揍了。
定制的图形芯片更是将画面的精致程度拉高到了次世代的程度。
对比现在的图形芯片,光是实现1942的背景卷轴和贴图特效,就完全榨干了所有图形性能。
更不用提它那高达256KB的容量了,连找到一块容纳它的存储介质都是个难事。
“想什么呢?”
薇薇安的声音在前方响起,打断了林立新的思绪。
打从刚才开始,她就注意到林立新一直凝眉思考着事情,不时在便签上勾勾画画。
“如果有需要帮忙的地方,我也许可以帮上一些小忙。”
“薇薇安学姐。”林立新点头打了声招呼,眼神中流露出几分惊讶。
一天不见,薇薇安的面板属性似乎又高了好几点。
“学姐你觉得……以现在的街机性能,如果将算法改良到极限,能做到什么程度?”
薇薇安稍稍一歪头,做出思考状。
“其实你在《1942》里做的,已经很好了呀?再想优化的话,就会损失画面质量了,我认为那是得不偿失的。”
薇薇安玩了一天《1942》,几乎每一局都能从中学到新东西。
本章未完,请点击下一页继续阅读!