GS的最终作《合金装备5:幻痛》。
这两部当然是以现在的硬件水平想都不用想。
可剩下的那一部就不同了。
它的名字叫做《合金装备:幽灵通天塔》。
同时它也是GBC掌机上评分最高的游戏。
“嘶……好像……还真行?”
GBC虽然已经是98年的产品了,但它到底还是一台掌机,配置并不算高的多么离谱。
最大的限制实际上来自那块频率高达8Mhz的特制版Z80处理器。
但林立新他们做的是街机,完全可以靠一些奇技淫巧来绕过去。
就比如那两颗图形协处理器。
它们可以将这部合金装备里的大量图形处理都转移到这两颗芯片上,节省大量的处理器资源。
林立新坐直身子,直接将画到一半的写实坦克删了个干净。
降分辨率!
林立新干脆重新制订了所有贴图的规格。
要知道GBC的屏幕分辨率可是只有可怜的160x144,跟MSX完全不是一个概念。
可GBC版本的合金装备在画面表现上却并不输初代,甚至还要远胜于初代。
原因是——流畅。
丝滑的动画效果和过场让操作变得极为跟手,跟初代那种僵硬的操作截然不同,操作能得到最丝滑最及时的反馈。
……
由于设计方向大修改的关系,这一次的初期开发时间被拖的很久。
加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试Demo。
只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。
搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。
这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。
刚一开始,便是一段电台通讯动画。
这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。
【斯内克】:这里是斯内克……上校,能听到吗?
【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。
“蛇?为什么起了个这样的名字?”
山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯内克】。
只不过这听起来不像是个人名儿。
“这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列
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