山姆被这一大堆名词轰炸的有些头昏脑胀。
“总而言之……你要做个动作角色扮演对吧。”
“嘛,差不多就是这个意思。”
林立新点点头,随意翻动了一下草稿。
很多人对于塞尔达这个堪称是游戏史上不朽丰碑的IP的认识,都是从《塞尔达传说:旷野之息》这个吊打了同届所有作品的神作开始的。
然而事实上这部作品,某种意义上反而是塞尔达系列的一次返璞归真。
回到了最初的版本的样子。
《塞尔达传说:海拉鲁幻想》
世界上首个真正意义上的开放世界游戏。
塞尔达系列从诞生之初,就是一个传奇。
它的诞生,彻底吹响了电子游戏对于非线性自由探索的尝试,也动摇了线性闯关的统治地位。
然而想要把这部作品做出来,林立新碰到的困难远比想象中还要大。
其中最大的一个难题,就是面前这张地图。
它太大了。
说难听一点,初代的塞尔达实际上是一位极致的堆料选手。
不然它也不会成为一款需要搭载在软盘上的作品。
光是表世界就有足足128个场景。
山姆显然也发现了这个问题,挠了挠头道:
“看起来挺多,但仔细想想其实还好。咱们的《合金装备》不都有200关……了。”
山姆的话还没说完,林立新忽然将最上面的一张地图翻开,露出下一张的内容。
他本以为后面的内容都会是角色或怪物的设定稿。
可呈现在山姆面前的,是更多的地图。
不同于刚才那张,这一张地图的场景明显是在某种地下城内。
右上角的标注也变成了【迷宫地图1(表)】。
“Wait……”
山姆艰难地咽了口唾沫,轻轻掀开了这张地图的一角。
【迷宫地图2(表)】
“……”
每张地图都是128个场景的规格,整整9个迷宫,加上世界地图,这就已经有10x128了!
可山姆发现,这一摞文件才被他翻了一半还不到。
当他再度翻开一页时,他看到了一个风格与第一个迷宫很相似的地图。
但布局上与一号迷宫有很大的区别。
【迷宫地图1(里)】
“h
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