约翰拦住了迈克的动作。
人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。
他将《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。
随着机器工作的杂音传出,GAMENOVA出品的片头出现。
随后则是一段欢快的背景音乐,带着这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。
“好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?”
迈克看着眼前一大堆NPC和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰会不太喜欢这部作品。
这像是从哪个幼儿园里偷出来的教材。
约翰是个铁血的硬汉迷,对美式猛男的喜爱自不必多言。
他爱屋及乌地迷上GAMENOVA,不也正是因为他们跟施瓦辛格合作的那部《魂斗罗》吗?
然而这玩意儿……
迈克好悬没给气笑咯。
花了大几十美元,就买了个这样的游戏??
“别这么说嘛,说不定会很好玩呢?”
这下反倒成了约翰要安慰迈克了。
按下A键,游戏并未如想象中直接开始,反而是弹出了一个排列着一大堆字母和字符的界面。
最上方赫然写着:你的名字:______
“哎?还能给角色起名儿啊,这倒是有点意思。”
“这个我知道,《塞尔达传说》里就有这种设计。”
约翰经常读游戏杂志,早就被那些攻略向的杂志的剧透糊了一脸。
尽管他现在还没有塞尔达的卡带,但他已经知道了只要给角色起名叫‘ZELDA’,就可以跳关直接开启里世界。
看样子GAMENOVA是把那套起名系统给搬到这款游戏里复用了。
这也很正常,约翰稍微一想也就明白了。
这是为了代入感和沉浸感啊。
到时候所有的NPC喊的都是自己的名字,而不是游戏预设的角色名,那着实太酷了。
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