改攻击单位。
等小兵下一次抬手准备攻击的时候,Knight先不出手,这样兵线的仇恨判定里,依旧是敌方小兵排序较高。
左手再等小兵弹道浮现,复又重新对英雄展开消耗。
长此以往,便能无视远程兵来达成白嫖换血!
如此招数,左手在S10就做过,还被各路UP主解析过具体机制与详细操作。
现在又照搬到程彻身上!
平心而论,程彻还挺生疏。
因为中路和上路完全不同,前者对线区域较短,且没有线草,用到的压制手段跟后者自然有所区别。
以致于程彻还是第一次面对类似局面。
不过出众的天赋让他本能向着蛇女前进,利用己方远程兵抱团卡住蛇女移动路径的间隙,拉近距离甩出Q【寒影】在剐蹭英雄的同时磨损到敌方近战兵!
向后一步拉出潜龙印,继而加速向前。
Knight为了不让阿卡丽贴身A出被动,先卡远程兵攻击间隔交出AE,再忙向后移动两步。
不得不说,他对线细节相当到位。
若是先后退再AE,蛇女不光卡不到远程兵的仇恨判定,连近战兵也会将他纳入攻击范围!
并且那样还会在过程中吃满阿卡丽寒影的减速debuff,无法移动太多距离。
程彻没有再急着追击,原地A起敌方近战兵。
待左手去而复返,再度上前想要消耗,他借助【气定神闲】已经将能量回补上来,又一次甩出寒影!
在剐蹭蛇女的同时,还将三只近战兵通通收入囊中!
至此,程彻先后挨了三套AE,血量下降一半。
但优势在于兵线!
若是按照常规方法站在兵线里压人消耗,会吸引小兵仇恨,而己方小兵攻击目标依旧是敌方兵线,导致兵线交接点不可避免向前推进。
可左手没有吸引小兵仇恨,他的消耗没有起到任何推线作用!
反倒是程彻两记寒影都剐蹭到小兵。
如此一来,双方兵线的血量差距初步建立起来,程彻能跟着小兵往前走!
左手也只得见好就收,不敢再硬拼下去。
若是耐久度版本没有更新,他带着9层征服者,指定要一路追着程彻AE,少说也能打残对方。
但眼下英雄血量迎来普涨,蛇女蓝量有限,不足以完成单杀!
万一榨干蓝量,结果阿卡
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