“我再重申一下整个春季赛的演化方向,”丹尼站在V5训练室的最中央,“这有助于我们更好认清13.5版本的真相。”
“在春季赛初期,由于打野宠物的出现以及野怪总体血量与增加、赏金降低,且敌方野怪坦度会高于自家野怪,致使绝食流打野和草食控图型打野盛行。”
“例如蜘蛛、猪妹和大树。”
值得一提的是,在野怪宠物进化完毕前,每分钟都会积攒一层点心,而击杀大型野怪也会给予一层,并将其积攒的所有点心转化为额外金币,以此来弥补野怪营地经济下调的缺失。
正是S13季前赛的这项‘创新’,令绝食流打野大行其道。
毕竟Gank、逛街同样能拿到小点心来获取经济,何必去费力不讨好的刷野?
丹尼侃侃而谈,“而下路生态起先是延续S12世界赛的基调,以强线权组合为主。”
“下路环境从13.3版本开始发生改变,拳头先是提高硬辅自身的技能强度,紧接着又在13.4版本对辅助装备动刀……”
这条改动,丹尼在常规赛中段详细讲解过。
简单来说,就是把【圣物之盾】、【钢铁护肩】等硬辅出门装提供的生命值回复翻倍,再将【窃法之刃】、【幽魂镰刀】适合软辅携带的出门装被动堆叠速度减缓两秒。
别小看这点小改动。
要知道Beryl去年世界赛开发出强线权双人组的重要一环,便是利用遥遥领先的工资装堆叠速度来率先进化出眼位,从而凭借线权+视野的双重优势来争夺中立资源的控制权!
拳头这一刀,可谓是结结实实砍在大动脉上!
而且13.5版本设计师还不算完,又给寒冰辅助来上一刀——加强Q技能,削弱W【万箭齐发】伤害并提升R【魔法水晶箭】冷却,摆明了是在针对其对线压制力与功能性。
结合先前对大发明家的削弱,可以说强线权辅助里的两大扛把子无一幸免!
缺少领军人物,强线权再也不复往日荣光。
结果显而易见,本就因13.3版本而拥有一定出场空间的硬辅,混线能力进一步提升;输出型长手辅助却失去以往的价值,从赛场上销声匿迹!
丹尼讲完辅助位,话锋一转又聚焦于打野位。
“野区环境也是从13.3版本开始变化,拳头将宠物积攒小点心所提供的金币数量缩减,并提升野怪营地的经验值……”
“13.4
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