“我选择,【生还的宝牌】。”考虑再三,约翰选择了相对能让隼人抽卡少一点的【生还的宝牌】。虽然这张卡长久来看也是能靠墓地中的怪兽反复横跳而抽出恐怖数量的卡片、但总比【天降的宝牌】这种一口气就能抽大量卡片的要好。
而且【天降的宝牌】至少还能让自己也“沾光”一起抽卡,另外几张【削命的宝牌】、【命运的宝牌】都是什么赖皮卡片?选不了一点。
“那样的话,我将【生还的宝牌】加入手卡、其他卡片就此送去墓地。”隼人留下一张卡片、将其余四张送去墓地道,“然后我将【生还的宝牌】直接发动。每次我墓地中的怪兽特殊召唤、我就可以从卡组中抽出一张卡片。”
过去能一次抽三张时期的【生还的宝牌】因为过于强力而早早被海马列进了禁卡表内,后来进行了效果的修改才重新放出,饶是如此效果其实依旧强力,而且修改过的效果虽然削减了一次抽出卡片的数量,却也将效果从以前的“从自己卡组抽三张卡”变成了“可以从自己卡组抽一张卡”。
可别小看多出的“可以”,这就意味着【生还的宝牌】的效果从以前的强制发动必须抽卡变成了选择性生效,可以抽卡也可以不抽,有些规避了以前游戏打晕马利克时使用的、连续特殊召唤抽干卡组的套路对【生还的宝牌】存在的威胁。
就像是对着废二卡组丢【增值的G】一样,连续特殊召唤是真的能把这类强制抽卡效果的使用者给硬生生抽死的。
而【生还的宝牌】既然发动了,那就需要隼人至少先将墓地中的怪兽复生一次来完成启动,而他后场上的永续陷阱卡【耀圣~狂奏之狂想曲~】刚好可以做到这点。
“我先使用我场上【耀圣~狂奏之狂想曲~】的效果,将我手卡·场上的一只怪兽送去墓地、以和那体怪兽的原本属性不同的我墓地一体【耀圣】怪兽为对象才能发动,将对象怪兽特殊召唤。”拿起自己场上仅有的【调狱神-朱诺拉】的卡片,隼人道,“【调狱神-朱诺拉】的属性是炎属性,所以很可惜我没法特殊召唤炎属性的怪兽,只能选择水属性或光属性的两体【耀圣】了。”
“这里我将【耀圣之波诗-蒂娜】特殊召唤到怪兽区域的最左侧,然后因为我墓地中怪兽的特殊召唤进而触发【生还的宝牌】的效果,我从卡组中抽出一张卡片。”
看了眼抽出的卡片,隼人将其发动道:“而我抽到的卡,是这张【过早的埋葬】,支付800点基本分、选择我墓地中一体怪兽才能发动,将选择的怪兽
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