实质性的杀伤力。
突如其来的炮击把玩家顿时吓了一跳,玩家赶紧将装甲列车后退,同时询问操纵车头迫击炮的玩家:
“快快快,敌人在什么地方,看看咱们的迫击炮能打的到对面吗?”
尝试性向着炮弹射来的位置连续发射了两炮,负责操纵车头迫击炮的玩家摇了摇头。
“不太行,对面距离咱们实在太远,已经超出射程了,咱们得赶紧后退!”
“先撤一下,等后面咱们的火炮上来了之后,咱们就找他们炮兵的场子去!”
这个玩家比划了一下,发现在自己开炮的俯瞰视野中根本找不到敌人榴弹炮阵地的位置。
显然,对面已经超出他们的射程了!
不过这也难怪,毕竟他们这辆装甲列车上面装备的迫击炮,其实是76毫米的山炮。
这款俄制火炮的最大射程只有5500米,无论如何也够不到对面。
另一个玩家不明所以问道:
“怎么这就撤了,咱们不直接冲过去吗?”
“拜托,你的头有这么铁吗?万一不小心在前面炮挨多了,或者有什么别的烂活等着咱们,把咱们给陷进去了该怎么办?”
“鬼知道敌人究竟有多少门大炮被布置在了这里,我可不想一路在炮火中到处乱窜!”
因为装甲列车不可维修的特性,所以玩家在驾驶这台大宝贝时,相对显得比较谨慎,生怕一不小心就被敌人把列车轰报废了。
当然了,其实装甲列车也不能说完全无法维修,如果让携带了维修技能的坦克停在这辆列车旁边,那么这东西还是能卡bug,也接受一些缓慢的维修的。
如果在战地一游戏中,这种维修方式并不实用,因为坦克折腾半天也只能给装甲列车恢复一点血,而作战时,玩家显然不可能抽调大量坦克专门用来修一辆列车。
但是放到这里,情况就显得无所谓了。
这里又不是什么时候都在一刻不停地打仗,他们也有撤到后方休整的机会,更不用说地图这么大,坦克数量还特别多了。
等他们先撤到后方,召集十几辆坦克维修一番,整个装甲列车分分钟就能完全恢复!
所以,和奥特兰尼亚人想象中的情况完全不同。
玩家的装甲列车并没有现实中那么严重的惯性限制,倒车速度可谓是相当快,再加上他们不愿意冒险。
就这样,本以为会一直向前面猛冲的装甲列车,却不知不觉
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