炮兵又不是大白菜,也不可能源源不断刷新,怎么可能这里的炮兵刚刚被干掉,又有一批新的炮兵从林子里钻出来,然后继续操作这些火炮?
况且安德烈的装甲兵都已经把坦克开走了,他们即便是钻出来继续操作火炮,又能轰谁呢?
就在这时,位于后方运输队的玩家突然发来了消息,告诉其他玩家,用不着来这边打了,他们似乎已经把敌人打完了。
折腾了半天,他们尝试着往林子里深入追击了一下,也没有找到其他的敌人。
倒是有弹幕轰炸机通过拍照技能进行搜寻,成功标记了林子里躲藏着的敌人。
可经历了一番恶战,如今还躲在林子里的敌人已经微乎其微了,加在一起也不超过50个。
得知了这个消息后,刚刚赶过去支援的装甲部队表示万分不爽!
什么玩意,说好自家友军被围点打援了,怎么来的敌人这么不坚挺?
他们的坦克还没有开到地方,被伏击的队友就已经先把敌人都干掉了,这算是什么?
这分明是游戏策划没策划明白,把敌人弄得太弱了!
看到玩家在聊天区里痛骂,安德烈一头黑线。
倒霉,这玩意能怨自己吗?
他怎么知道后方发动袭击的敌人居然这么不经打?
而且那帮玩家在聊天区里说的情况可谓是十万火急,安德烈还以为自己的车队马上就要完蛋了呢。
鬼知道车队里负责押运的玩家一波突击,竟然就把敌人给打崩了?
但转念一想,安德烈觉得敌人被打崩,似乎也很正常。
夜晚加上复杂地形,在这样的地方作战,双方就是比谁能先一步发现对方。
只要能发现对方,打死敌人几乎是板上钉钉的事,而眼神不够好使,那真的是死都不知道怎么死的。
很显然,奥特兰尼亚士兵哪怕训练有素,甚至还掌握了一些自己不明白的邪门技巧,可他们终究无法在夜战中与玩家相媲美。
要不是因为这批负责押运的玩家大多都是新来的,以至于组织度和熟练度都不行,所以在一开始被敌人打的有点混乱。
否则真让这帮玩家组织起来,钻到林子里和敌人对战,当真是可以让对方被打得找不着北!
就在这时,安德烈突然发现自己视野的小地图上角出现了一连串的红点。
看了一下红点的方向,安德烈把目光投向正北方,紧接着就看到了一大片黑压压的密林
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