就什么也不知道了。
轻而易举用炮弹干掉了敌人的最后一台猎骑兵机甲之后,这辆T34坦克一马当先开了上去,朝着敌人的炮兵阵地发起了冲锋。
与此同时,在聊天区里,他也通知了一下别的队友表示这里的障碍已经被清除了,但是他发现自己的通知好像是多余的。
就在他这边忙着和敌人展开甲弹对抗的时候,已经有其他几辆坦克从另一头绕了过去,狠狠地从后面包抄了炮兵阵地。
当奥特兰尼亚士兵看到这些装甲怪物,一辆接着一辆全都开到了他们的炮兵阵地上,并且肆无忌惮扫射他们的炮兵时,这些家伙就好像受惊的兔子一样到处乱跑。
“见鬼,这不科学!为什么只有我这条路全是敌人阻击?”
看到这一幕,一开始的那辆T34驾驶员忍不住吐槽,殊不知恰巧是因为他作为出头鸟,所以才把敌人的火力全吸引了过来。
否则要是有另一辆坦克从别的方向先拆出来,敌人肯定会把火力先一步集中到那辆坦克上,到时候他的坦克自然就安全了。
面对冲过来的玩家,这处炮兵阵地几乎没有任何抵抗能力,很快就被玩家占领了。
有玩家开着坦克,准备直接把这些大炮压烂了,但是带骑兵一起冲过来的可汗却阻止了他。
“别别别,先把这些大炮都留下来,等回过头来再摧毁!”
他将战马横在坦克前面,赶紧拦住了这个冒失的坦克兵。
“摧毁大炮这点功勋根本不值一提,咱们把这处炮兵阵地占了,然后轰另一边的炮兵阵地,再往城里的几个重要据点使劲轰!”
“我就不信了,难不成奥特兰尼亚人全都不怕自己的炮弹吗?”
这个游戏可没有什么友军伤害免疫这一说,有不少玩家在冲锋的时候因为过于冒失,甚至会被队友的乱枪给一起打死。
既然连玩家都不能做到神奇的友军免伤,那这些NPC又怎么可能做到呢?
全能的玩家可以胜任任何兵种,其中就包括炮兵。
有几名骑兵立刻翻身下马,开始调整起这几门120毫米榴弹炮,大致瞄准了一下,就朝着远处的方向轰了过去。
之前尤尔腾上校在地图上比比划划的时候,就已经大致画出来了另一边炮兵阵地的位置,现在朝着那边直接轰!
可惜了,他们操纵的这些大炮不是炮弹无限的,需要依靠旁边的炮弹进行供给,打完了之后就没有了。
要不
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