个家长式的角色,来培育角色不同。
《松子的一生》里,玩家扮演的就是松子。
“额……”
苏砚承一怔。
画出红圈,笔尖点了点。
此为毒点!
男性玩家可能不会喜欢!
但出现问题很正常。
矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。
关键是怎么解决矛盾……
苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。
“代入感!”
男玩家来扮演女角色从不是问题。
数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。
苏砚承觉得,没那么少。
只不过他们在游玩女角色时,更多的将其视为了“女儿”,或者“女性化自己”的角色。
就像心理学家荣格提出的“阿尼玛”概念一样。
男性的心灵中藏着某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。
所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!
接着就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看着她堕落,最后死掉的样子!
“嘿,嘿嘿嘿嘿!”
这货的表情忽然癫狂了。
所以是的,分阶段!
游戏第一阶段,目的就在于让玩家代入,沉迷,玩下去!
“所以松子一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这TM就是我,是性转的我!”
苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给松子加了很多标签和特质,同时尽量把性别化的标签给隐去。
“麻花辫、厚重眼镜、朴素的穿着……”
“前期故意不展示五官、中性的、宅的……”
“然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”
苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。
“想被爱。”
苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。
……………
“……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。
他们才会愿意去在游戏里做出改变!
他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”
苏砚承在房中
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